本來有點塵封的桌遊魂, 再度被東雨文化自己研發的桌遊給燃燒起來, 全家都可以一起動動腦, 很推薦給大家~

 

 

 

 

已經忘記上次分享桌遊是何時了, 

自從胖胖邁入五歲後

可能從小(現在是有多大)接觸不下百種桌遊, 

有些玩到後面其實大同小異

設計的出發點都一樣.

有幾款後來玩沒幾次就不玩了. 

也有可能太簡單了

所以之後有些桌遊的邀約評估過後我都直接拒絕(很對不起廠商)

但這次收到東雨文化的邀約

一開始很猶豫. 想說又是桌遊

不就又大同小異

但仔細上網研究

發現跟我接觸過的桌遊不太一樣

而且不僅是我們台灣團隊自己研發設計製造外

每一款都不是輕而易舉就可以玩完

都是需要孩子真的腦力激盪, 去思考, 去應對才能完成

甚至有一款就是兒童版的“數獨“

讓大人玩起來都很驚艷

重點這些遊戲都是東雨文化教育研發團隊一起研究設計

真的不論是遊戲設計, 架構理念等都不輸進口桌遊甚至還有超越它們

這也是為什麼我已經一陣子沒再分享桌遊竟再次被燃燒桌遊魂

而動筆來分享給大家

這一次一共有七款桌遊

其中四款還附上繪本. 

所以廢話不多說趕快來看一下吧

 

三款桌遊

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*跑跑原始人*

適用年齡: 4y-99y

玩家人數: 1人

遊戲時間: 10-15分鐘

學習目標: 邏輯思考/視覺辨識/手眼協調

外盒尺寸: 22.6x22.6x5cm

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遊戲背景: 
原始人嗚啦啦想到山的另一邊去拜訪朋友,
無奈一路上危機四伏。
請幫他找出隱藏起來的大傢伙們吧!
好讓他可以避開可怕的肉食恐龍,順利成行~

遊戲配件: 

雙面恐龍棋 × 42/題目板 × 1/遊戲卡 × 18張(內含36道基本練習題)/遊戲卡解答 × 5/遊戲卡說明 × 1/遊戲題本 × 1本 ----內含50道進階遊戲題/遊戲說明 × 1

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題目一共有四大題型: 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 

基本上不論是哪一種提醒孩子要能順利的將恐龍棋排在指定題目上

讓不論是行列數字都不能重複!!!!

題目都會用藍色棋子呈現, 玩家使用背面的白色棋子解答

3x3, 4x4, 5x5, 的題目是遊戲卡的方式呈現. 會有答案卡

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6x6, 的題目是用遊戲本以進階版的方式呈現. 後面幾頁會有答案. 所以不用擔心解不出來

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玩法1遊戲卡的空格處放上適當的恐龍棋子,使得每一行的數字都不重複,每一列的數字也不重複。

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3x3所以對胖胖來說還不是太難

 

一下子就解題完畢

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因為初級只有9格. 每一行每一列都要有1.2.3. 不能重複. 

所以就算簡單. 孩子的小腦袋瓜還是要動動腦一下

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再試一題還是沒難倒胖胖

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那現在來挑戰4x4

而且要自己放入6枚棋子

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照道理玩家放入棋子的時候要自己翻到白色那一面這樣才知道哪一個是自己放的

一開始胖胖玩的時候我們沒有注意這個問題

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挑戰5x5  這可就有點難度了

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一開始胖胖解不出來

 

爸爸來救他. 結果後來發現是媽媽題目放錯(囧)

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最後成功順利解決. 呵呵. 

你自己仔細看. 要一個五歲半的孩子動腦思考怎麼樣才能行列不重複1-5.

是不是要耐著性子好好觀察好好思考才能完成呢

這就是兒童版的數獨啊!!!!

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結果我發現胖胖也能解到5x5的題目

雖然要思考一陣子. 但我在旁邊陪著他一一理解

這孩子也能順利解題呢

 

目前6x6胖胖會卡關. 但他很想嘗試的模樣讓媽媽覺得好感動

 

官網的影片也介紹的非常清楚. 大家也可以參考看看.

 

*虎爾摩斯的挑戰書-棋盤遊戲*

適用年齡: 6y-99y

玩家人數: 1人

遊戲時間: 10-15分鐘

學習目標: 邏輯思考/視覺辨識/手眼協調

外盒尺寸: 22.6x22.6x5cm

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遊戲背景: 
大名鼎鼎的「虎爾摩斯」重出江湖,
這次不是為了調查什麼棘手的案件,
而是應【世界偵探協會】之邀,
前往柏林,羅馬,巴黎等城市,
與當地知名偵探進行一連串的「邏輯推理競賽」!
聰明的你,
能不能跟虎爾摩斯一起解開這一連串的難題呢?

遊戲配件: 

動物棋 × 12/題目卡 × 30/解答卡 × 4/遊戲說明 × 2

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玩法: 動物棋放入題目卡上的空格裡,讓每一行、每一列的動物種類數量都符合上方及左方的指示。白話一點就是一共九格, 依照指定的題目放入後會有各3隻羊/熊/雞

遊戲說明卡解釋得很清楚

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一共有三個程度(下圖右到左為易-難): 柏林I-羅馬II-巴黎III

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這跟剛剛數獨有一點點不一樣

所以胖胖的頭腦要一直轉. 要一直去假設如果怎樣怎樣, 就會如何如何(看得懂我在說什麼嗎?)

已經不是像找123有沒有重複如此而已

所以以下圖為例第一列要有2隻羊, 但第3行不能有羊---->那答案很明顯就要把羊的旗子把在第一列的前兩顆. 以此類推

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這個遊戲已經可以開始讓胖胖接觸

但我要坐在旁邊輔助引導

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後來胖胖在我的引導下完成了第一個題目

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目前他的程度最簡單的"柏林"就夠他腦力激盪了!!!!

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因為攜帶方便. 有天出門吃飯的時候我跟胖胖一人一副靜靜地玩起桌遊了

 

我直接挑戰最難的

老實說我自己的頭腦都要轉一下了

真的好玩~也滿殺時間的. 呵呵

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*舞動小錫兵*

適用年齡: 4y-99y

玩家人數: 2-4人

遊戲時間: 20-30分鐘

學習目標: 空間方位/推理思考/觀察辨識

外盒尺寸: 32x23x3.5cm

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故事背景:
勇敢的小錫兵,在遇到種種困難後,一樣努力地揮動手、擺動腳。
大家一起動動腦、運用觀察與推理,完成最多小錫兵動作,
正確的方位對應,成為最勇武的小錫兵喔!

 

遊戲配件:
骰子 × 1/卡牌1組(動作卡+起始卡共38張)/小錫兵操作板 × 4/骰子+骰子貼紙1組/中英文遊戲說明書 × 1

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說明書寫得很仔細. 中英文都有

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可以先來看官網影片操作會比較清楚

 

這個小錫兵本人我一拿出來差點尖叫

超級無敵有質感的. 重點他的四肢都是可以動的. 

據了解, 這一盒光這四尊小錫兵成本就很高了(台灣出版社的用心我們真的都感受得到啊)

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玩法: 藉由小錫兵操作板擺出與小錫兵動作卡相同動作,收集小錫兵動作卡最多者獲勝。

 

小錫兵的擺法次數計算方式如下:

 

我跟胖胖兩個人玩. 所以拿出兩個小錫兵(綠色是起始卡, 黃色是動作卡)

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如果給最最最初階的小小孩可以讓他們把小錫兵擺出跟卡片一樣的動作就完成

看誰動作最快就可以擁有卡片. 最快獲得3張就是贏家(這是我自己想的啦)

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像胖胖進階一點的玩家. 就先做出與起始卡一樣的動作後, 

翻開動作卡, 然後擲骰子, 根據骰子上的數字是代表你可以移動小錫兵手腳的次數(每隻手腳分開計算)

 

首先胖胖先把小錫兵擺成跟起始卡一樣的動作

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然後下圖是他抽到的動作卡以及骰子躑到的數字1. 

也就代表四肢只能各動一次看能不能跟動作卡成為一樣的動作

可以的話就能保留動作卡, 反之則不行

最先收集到3張動作卡就是贏家(或是把牌都玩完擁有最多卡的就是贏家. 玩法很隨興大家可以自訂)

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結果聰明的胖胖

就被他剛好左腳右腳左手右手個移動一次就恰恰好是動作卡的圖案

有沒有這麼幸運

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下圖左方是我的起始卡. 右邊是我的動作卡

我也剛剛好一次就可以完成動作

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老實說我本來以為小錫兵該不會又是個只是讓小孩動動手這麼調那邊調的紙娃娃

沒想到竟然是這樣要結合骰子次數去動動腦要怎麼移動才能剛好符合骰子的次數又剛好跟動作卡是一樣動作

是不是很有深度呢

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胖胖可是超愛這隻小錫兵

遊戲結束都好一陣子了死都不肯把小錫兵收起來呢

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四款桌遊+繪本

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顧名思義這四款桌遊都有附上相關繪本

可以說是物超所值啊. 能自行研發桌遊還找出相關的繪本一起結合真的很棒

有種買到賺到的感覺(超級煮婦心態的啊我)

而且啊

東雨文化算是首創用繪本來引導桌遊的先例

專為3-8歲孩子設計的

玩出親子好關係,啟動學習新關鍵溝通‧互動‧品格‧認知

★搭配專屬繪本故事,相互延伸,融入情境更好玩!
★符合幼兒心智發展,層層展開,進行遊戲不卡關!
★挑選幼兒生活主題,連結學習,點燃多元大能力

 

首先就先來看

*超級任務+阿飛的日行一善繪本*

適用年齡: 4y-12y

玩家人數: 2-5人

遊戲時間: 15-20分鐘

學習目標:

1.增進物品認知與配對概念
2.學習路徑的規劃與布局
3.建立解決問題的能力

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌遊故事背景:
繞來繞去,彎來彎去,走哪條路線,
才能避開障礙,最快將商品送回店家手上呢?
Are you ready? Go~

遊戲配件:
商店街圖版 × 1/人物立牌 × 5/商品卡 × 28/骰子 × 1/功能卡 × 20/骰子貼紙 × 1/中英文遊戲說明書 × 1

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遊戲目標:規劃路線,擲骰子前進,完成將物品送達商店的任務。   

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看似簡單好像大富翁路線圖的超級任務

其實可是要孩子動腦筋看怎麼樣才能從自己決定的路線裡去快速集滿自己的任務

非常適合全家人一起玩

因為大人玩起來輸給孩子們的機率也很大呢

就說一起鬥法呢

基礎玩法:
遊戲人數︰2~5人
適合年齡︰4歲以上
使用配件︰商店街圖版、人物立牌、商品圖卡、骰子。
1.家可任意選擇中央廣場邊的任一●點為起點,但每個點只能站一位玩家。
2.玩家輪流擲骰子前進 A. 擲出數字 1 ~ 5 沿著路徑移動相對應的步數。擲出圖案重擲一次。
3.當玩家停留在與手上商品圖卡相配對的商店時,即可將圖卡放在該商店位置上,完成送達任務(不影響玩家通行)。
4. 有玩家率先將手上的 4 張商品圖卡全數送達相關商店,並走回中央廣場(不限哪一個●點),遊戲即結束,由該玩家獲勝。

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其實更更更初階的玩法就是要孩子把商品圖卡按照商店街圖版對應放好

有點像對應遊戲這樣. 

但胖胖已經過了那個年紀. 我們就跳過這階段

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選擇廣場上任一紅點當成起始點. 但人物不可以重複

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根據骰子上的數字沿著路線對應前進(路線可以自己選. 但只能往前走. 不能來回折返經過相同的店或倒退)

向下圖我走到拉麵店. 如果我手上剛好有拉麵店的圖卡就可以擺上去. 如果沒有就停在原地

最先把手中四張圖卡發完完成任務就獲勝!

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胖胖也剛好走到麵包店

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有些特別的情況要注意, 例如

骰子出現下圖的圖案就是在躑一次骰子

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一間店只能有一個玩家

如果玩家被阻擋時, 就要暫停一次

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胖胖好喜歡玩這個遊戲. 

沒有想像中的簡單

畢竟一個人只有四張卡

起始點又是自己決定. 真的是要看運氣+策略運用

不然有些店離你有夠遠, 

可是要想辦法走捷徑看哪個路線可以最快完成

很刺激的!!!!!!

有種挑戰然後想完成任務的使命感

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進階玩法:
遊戲人數︰2~5人
適合年齡︰5歲以上
使用配件︰商店街圖版、人物立牌、商品圖卡、骰子、功能卡。
1.參照 p 6 ~ 7「基礎玩法」——遊戲開始,拿取 5 張商品圖卡: 說明,並進行各項功能卡的相關動作。
2.放置公休卡及道路施工卡:玩家在設置起點後,可依自己的推斷,擺放手中的公休卡及道路施工卡,阻擾其他玩家完成任務。
3.有玩家率先將手上的 5 張商品圖卡全數送達相關商店,並走回中央廣場(不限哪一個●點),遊戲即結束,由該玩家獲勝。

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基本上玩法跟之前一樣

但加入了公休, 公車票, 還有路障就讓遊戲多了困難度

公車票就善良一點. 因為你可以用它直達像是許願池(在許願一個商品卡) 或是某間店直接放下任務卡

就說他很善良吧 XD

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除此之外你還可以多拿一張商品卡, 拉長遊戲的時間

這公休和路障卡可以根據你對敵方的猜測(哈哈哈哈. 小孩哪那麼有心機)

設計某幾間店公休. 或是哪些路有路障

讓對手過不來或是進不去店裡

這樣他們就會延遲完成任務的時間. 

你獲勝的機率就比較大. 是不是很刺激!!!!!!

 

我跟胖胖試試看挑戰這個進階版

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我一開始就把公車票用掉了. 有這麼心急就對了

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胖胖果然是龜毛星座的. 玩起來還是循規蹈矩的

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還是我提醒他他才願意用公車票呢

小孩玩起來就是這麼可愛

是每一個配件如寶物一樣都捨不得用

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我放的公休. 但沒有害到人. (可惡)

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真的是一個可以全家廝殺. 媲美大富翁等級的超級任務桌遊

超推薦給大家的啦

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有人在我善心的提醒下可是獲得全勝

瞧他開心的咧

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看完我的說明在看一次官網影片會有更清楚的概念喔

 

繪本簡介:【故事意涵:助人】(點圖片直接進入雲端看內頁)
在鄰居眼中是個搗蛋鬼的阿飛遇到難題了,
因為老師派了一項任務,要他們每天能夠「日行一善」!
阿飛能否如期完成這項作業?
他所做的事情能否算得上是「善」事?
大小朋友,趕快來看一看、想一想!

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好有意義的故事

文字大小. 插畫排版都好適合正在認國字的胖胖

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*Ding~上菜囉+浣熊餐廳繪本*

適用年齡: 4y-12y

玩家人數: 2-6人

遊戲時間: 15-20分鐘

學習目標:

1.認識地底動、植物的生態
2.增強記憶及空間關係能力
3.瞭解天氣對農作的影響

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌遊故事背景:
快快快,顧客們點好餐了!
小廚師們趕緊準備好食材,
看誰上菜速度最快!

 

遊戲目標:依照點餐卡指示,收集各類食材卡,完成上菜任務。   
 

遊戲配件:
食材卡 × 60/點餐卡 × 25/按鈴 × 1/遊戲轉盤 × 1/錢幣 × 57/主廚轉盤 × 1/中英文遊戲說明書 × 1

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基礎玩法:
遊戲人數︰2~5人
適合年齡︰4歲以上
使用配件︰顧客點餐卡、食材卡、遊戲轉盤、按鈴。
玩家旋轉轉盤指針,依照指定內容進行動作。當收集的食材卡可完成某一道餐點時,玩家即可按鈴,進行上菜動作。當有玩家率先完成5道餐點,遊戲即結束,由該玩家獲勝。

 

這陣子胖胖很愛玩老闆和客人的遊戲

加上可以叮叮叮...還可以假裝上菜炒菜做菜

哇滴媽呀. 正中他的心

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先轉轉盤, 收集到指定顏色的食物卡

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中間先擺出三張顧客點餐卡

轉到橘色就拿矩色的食材卡. 以此類推

如果拿到的食材卡沒辦法做出顧客點餐卡則放在自己身邊直到再轉出下一張食材卡

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如果手邊的食材卡可以完成一道顧客餐點. 

玩家就可以趕快按鈴-->代表你完成餐點(相信我. 每個孩子都想按出餐鈴啊)

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最先收集到五張顧客餐點卡就是贏家

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進階玩法:
遊戲人數︰2~5人
適合年齡︰5歲以上
使用配件︰顧客點餐卡、食材卡、錢幣、按鈴。

每回合,玩家依照自己想完成的餐點,使用$20元購物金購買1張食材卡。當收集的食材卡可完成某一道餐點時,玩家即可按鈴,進行上菜動作。上菜時,玩家可獲得該張點餐卡,以及販售該道餐點的金額。並同【基礎玩法】,將食材卡歸位;補足點餐卡。
① 當玩家無法購買食材卡且無法上菜時,即宣告破產。
② 有玩家宣告破產或桌面點餐卡無法補足3張時,遊戲即結束。
③ 玩家點數個人的錢幣總額(食材卡及點餐卡皆不列入計算),
  由金額最多的玩家獲勝。


進階玩法變體規則:
使用「主廚立牌」作為標示,在每一輪更換起始玩家,讓遊戲的過程增加突如其來的變化,更具挑戰性!

 

加上錢的運用. 我的媽. 這遊戲更好玩了

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每個玩家有20元. 依照自己有的錢去買食材. 

買回來的食材如果能完成翻開那三張的顧客指定餐點. 則可以賺回購物金

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例如, 胖胖選了三張食材卡. 我問他一共需要多少錢(剛好最近大班在教加法)

瞧他很努力思考的模樣好可愛喔

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標準大班生-->開始伸出手指頭😂

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還好比的是對的答案不然媽媽會昏倒

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結果就這麼剛好他買的食材卡可以完成其中兩張顧客指定餐點卡

(其實遊戲規定一次只能換一張. 但桌遊玩法在個人. 我走個隨性開心就好的路線<--好任性)

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硬要再說一個更機歪的玩法 (ㄟ..人家出版社有準你這樣用嗎???)

就是你看上圖顧客指定餐點卡下面的食材介紹“盤子有分顏色ㄟ"

也就是說更雞歪的玩法就是如果要完成<玉米鮭魚炒飯>的話

必須有黃色食材卡的玉米/黃色食材卡的米飯/紫色食材卡的鮭魚

混著不行喔. 這樣懂了沒

但如果像胖胖這年紀的孩子要這樣玩的話應該早已經氣噗噗的走人了吧(攤手)

所以我才說修行, 喔不是, 是玩法在個人, 

好玩就好. 別搞死自己. 哈哈哈哈哈.

回歸正題

雖然剛剛他花了$4元買食材. 但賺回了$12元的顧客餐點費用

也是慢慢累積財富的一種方式呢

你說是不是既好玩還可以順便訓練數學能力呢(點下圖進入官網影片介紹連結)

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繪本簡介:【故事意涵:服務與愛】(直接點繪本可以進雲端看內頁)

呼拉呼拉~蝦拉蝦拉~    
會魔法的浣熊開了一間餐廳,小動物聽到消息後紛紛前來捧場,
沒想到香噴噴的麵條竟然咬不斷,美味的餐點竟然變成了樹葉,
臭鼬還當場放了一個屁……
輕鬆逗趣的對話、令人玩味再三的故事情節,正等著你帶孩子一起來探索!

 

這種逗趣的畫風吸引到的胖姐

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*忙碌的菜園+太多胡蘿蔔了繪本*

適用年齡: 4y-12y

玩家人數: 2-6人

遊戲時間: 15-20分鐘

學習目標:

1.認識地底動、植物的生態
2.增強記憶及空間關係能力
3.瞭解天氣對農作的影響

外盒尺寸: 27.5x27.5x5cm

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桌遊右下角都有QR code可以掃描有影片介紹

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桌遊故事背景:
YA~菜園準備大豐收嘍!
嘿~請小聲,別招來田鼠、兔子和小偷,
他們也想分杯羹呢!
還得拜託老天爺多多保佑,
別讓壞天氣來搗蛋。

 

遊戲配件:
塑膠片 × 1片/動植物卡 × 25片/泥土卡 × 24片/採收任務卡 × 6 張/圓形農作物卡 × 50張/木頭骰子 × 1顆/骰子貼紙 × 1張/籤筒 × 1個 /紙籤 × 6支/中英文遊戲說明書 × 1本

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中文說明書都寫得清清楚楚的. 還有圖示. 很用心

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泥土卡/動植物卡都好精緻. 真的要給東雨拍拍手

這不輸進口桌遊質感呢

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玩法: 依擲出的骰子,移動泥土卡或執行紙籤上的動作,收集指定的農作物,完成任務。

 

也就是你把桌遊的底盒先擺上動植物卡25張

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將塑膠片放上去後在放上泥土卡24張隨意露出一隻蚯蚓當作起始點

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寺廟等級的籤筒給它準備好. 這超好用的. 以後可以拿來用在很多用途. 我愛

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農作物卡準備好就可以開始遊戲了

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依照骰子數次自行決定要移動蚯蚓兩邊任一張泥土卡. 

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記得泥土卡不可以折返來回移動. 一單開始就要繼續前進

 

移動後依照出現的動植物圖案取動植物卡, 如果跟自己的圓形農作卡相符就可以擺上去, 

最先集滿者獲勝

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如果沒有相符就先擺在旁邊

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這桌遊不是只有這樣而已

當然要加上一些其他的外來因素阻擋集滿農作物卡的任務才好玩

所以如果翻開泥土卡是動物的圖案時會有以下的一些執行動作

 

如果翻開泥土卡是籤筒圖案時會有以下的一些執行動作

你看是不是很有趣

 

有一次我好不容易集滿

就被老鼠搬光光了啦

好氣喔我

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所以如此有趣的桌遊. 你們說能不分享嗎

如果看文字圖片不是很清楚的話

直接看官網的介紹影片會更知道阿木我在說什麼喔

 

而這個桌遊的引導繪本是超有意義跟孩子們分享"分享的美好"的<太多胡蘿蔔了>繪本

因為內頁太多. 我直接把內頁分享在雲端

直接點照片就可以連到雲端看內頁喔

繪本簡介:【故事意涵:分享的美好】(直接點繪本可以進雲端看內頁)
兔子實在太~愛胡蘿蔔了!
他的窩裡堆滿胡蘿蔔,連睡覺的地方也沒有。
就連好朋友烏龜、小鳥和松鼠的家,也借給他放胡蘿蔔。
沒多久,一場傾盆大雨,把無處可住的大家都淋濕了——
烏龜冷到發抖、小鳥抽聲哭泣、松鼠吱吱叫個不停。
這時候,兔子做了一件事……


恭賀此繪本榮獲:
2016美國獨立書商協會春季優秀選書
2016美國書商協會年度最佳童書獎
2016佛沃年度獨立圖書獎/繪本類
2017美國學習雜誌協會最佳教材獎

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這本我們家有英文版. 超可愛的

胖胖好愛好愛. 竟然有中文了更深得他的心啊

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*蜜蜂特攻隊+小蜜蜂找新工作繪本*

適用年齡: 4y-12y

玩家人數: 2-6人

遊戲時間: 15-20分鐘

學習目標:

1.建立資源分配的概念
2.訓練應變能力
3.練習數量的計數

外盒尺寸: 22x22x8cm

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桌遊故事背景:
這是一場花蜜的爭奪戰!
花園裡美麗的花兒正盛開著
嗡嗡嗡~小蜜蜂快快出動吧!

 

遊戲配件:
花園圖版 × 1/花朵卡 × 48片/蜜蜂卡 × 60片/蜜蜂分隊圖板 × 4張/計分卡 × 4張/中英文遊戲說明書 × 1

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真心覺得他們家的說明書幫助我好多

真的清楚明瞭

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玩法: 分配蜜蜂數量,獲得各區採集花朵的權利,取得最多的花朵。   

這個遊戲的玩法要結合加減法. 有些難度

先來看一下官網影片的介紹

 

準備開始遊戲

用文字解釋實在有點複雜. 乾脆直接貼上說明書給大家看個明白

 

準備開始囉

先依照花圃中的花朵種類把花朵卡擺進去

將自己的蜜蜂放在蜜蜂卡上分成三小隊

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每一隊各有五張蜜蜂卡, 每次派一隻到一個花圃

派遣完畢後, 請點花圃上蜜蜂的數量, 擁有最多蜜蜂的那個玩家可以優先採花權.

並且取走一張數量最多的蜜蜂卡

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如果有三個玩家例子如下: 

當三個回合的蜜蜂都被派出來後遊戲就結束

看誰最多花瓣卡就是贏家

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進階玩法比較複雜一點

我解釋半天胖胖還是有聽沒有懂. 

總之玩法跟之前一樣

但根據踩到的花瓣來計分計算

也就是說你要更有技巧地去思考採到哪些花瓣加起來分數會比較高而技巧性地去取得

這可能比較適合大一點的孩子

所以我說一盒桌遊可以玩上好一陣子

連大人都不一定可以贏呢

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不同的組合方式

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繪本簡介:【故事意涵:肯定自我價值】(點照片進雲端看內頁)

小蜜蜂厭倦了釀製蜂蜜的工作,想換工作過新生活。
牠飛呀飛,到處找新工作——
從計程車司機到搬磚工人、從飲料店老闆到當警察去抓小偷!
牠始終找不到自己喜歡的工作。
直到收到一則訊息,才發現自己最喜歡的工作是……

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字體大, 插圖卡通療癒風. 我跟胖胖都喜歡

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我的媽呀. 我已經好久沒這樣寫桌遊了

可以這麼熱血真的就是因為東雨文化自己研發的桌遊真的燃燒到我的桌遊魂了

這六款每一款我都好喜歡

每一款都非常有教育意義和鬥智的潛力

所以推薦給大家

下一篇將繼續介紹東雨文化自己出版的繪本系列

趕快跟著胖麻一起繼續閱讀吧(點圖片進連結)

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桌遊以及繪本今晚八點會在粉絲頁準時開團. 

屆時也會附上表單連結

有興趣的朋友晚上見囉!

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