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胖德華剪刀手正在大戰難纏的蜘蛛精, 到底能不能順利救出被蜘蛛網框住的小昆蟲呢? 趕快讓我們繼續看下去~~~

 

 

桌遊(Board Games)最近在台灣越來越盛行, 

從早期大家最常看到許多媽媽分享的英國Galt和德國Haba,

到最近很夯的美國Educational Insights, 和eeBoo,

這些桌遊早已經在美國趁打折時偷偷地來到了我家,

連我前一陣子分享大家很著迷的畫布與拼圖品牌--美國Gibby & Libby都有出小小桌遊, 

總之胖麻因為老早做了許多功課, 

所以秉著研究的精神我把大部份在美國amazon看得到的桌遊通通帶回家了,

我知道我很瘋狂, 

但是我真的除了好奇也順便想研究這些桌遊之間的共通性以及不同處到底是什麼, 

加上桌遊其實是個玩不膩的家庭活動, 

甚至孩子再大一點直接就可以跟朋友自己玩, 不需要爸媽一起, 

所以對我來說桌遊的投資是非常值得的!

因此, 

今天胖麻先跳過已經有一大堆人分享過的英國Galt, 德國Haba, 美國Educational Insights桌遊(其實這些胖胖已經都玩過一輪了, 之後我再來慢慢分享)

我就先從在台灣能見不度高但卻在美國Amazon桌遊類別五顆星強力推薦的Peaceable Kingdom(以下簡稱PK).

PK的桌遊變化度非常高, 

跟其他桌遊比起來比較不會一層不變,

就是玩起來好像就差不多那樣的模式,

連阿木我跟胖胖一起都玩不膩, 

到底有多好玩呢?!

趕快讓我們繼續看下去~

 

Peaceable Kingdom(官網連結) 以下簡稱PK

PK創立于1983年, 創著好玩且富有教育意義商品, 

商品種類涵括了貼紙, 紙卡遊戲以及桌遊, 

PK的宗旨: Make good, do good, be good!!

讓大人小孩都可以藉由他們的商品從互動遊戲中培養正確的人格特性發展!!

其中合作遊戲(Cooperative games)又最受大家歡迎.

什麼是合作遊戲? 

與傳統的桌上遊戲有別, 合作遊戲免去孩子間競爭或是不必要的輸贏壓力一起數數和合作
玩家們自成一個團隊對抗的是相同的阻礙完成任務
適合全家一起玩或是混齡的玩家們一起玩已經懂得遊戲的大人或是大小孩可引導年紀較輕的小玩家一起玩成任務.
 增建自信心培養團體合作與分享的概念幫助孩子間接地了解同心合作是一件很開心很簡單的概念!

如果你點官網進去看應該會跟我一樣每一樣都想抱回家, 

每一樣都超可愛的.

但是為了避免被胖拔提早休妻, 

我還是很有節制(咦?)的選了六樣回家...

看起來好像很多, 我有趁amazon折扣的時候買啦, 所以比較便宜.....一點點(心虛@@)

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不過重點不是買了幾樣,

而是我依照胖胖的年紀以及理解程度幫他挑了六樣, 

我們玩到我都有點後悔只買了六樣, 

但看在家裡的桌遊們已經多到可以開店賣了,

再一些時候再來補貨.

現在就先讓我們從最簡單的Alphabet Go Fish看起.

Alphabet Go Fish 字母撲克釣魚遊戲

適用年紀: 4歲以上(但我覺得有些玩法兩歲半以上理解裡夠就可以開始玩了)

遊戲人數: 2-6人

遊戲時間: 10-20分鐘

商品規格: 包含52張 3.5" x 2.5"雙面遊戲卡/家長學習說名單

學習動機: 認識大小寫英文字母能力/閱讀能力/會輪流玩等待的能力

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打開就是兩份26張英文字母的字卡. 可以當閃卡用. 閃卡的錢都省了~

一張薄薄的倒是要小心動作比較大的小孩會去折到.

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字卡正面是統一花色, 背面就是英文字母大小寫以及該字母代表的詞彙

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幫大家整個攤開來看. 是不是色彩鮮明. 讓孩子可以一目了然

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附上家長引導手冊. 但都是英文. 

不過不用怕. 胖麻等等會把玩法都寫給大家.

如果有興趣的人直接看胖麻的就好 

2  

 

千萬不要小看這樣小小的一盒, 光玩法就有3種, 

為什麼明明官網說適合四歲以上的孩子, 胖麻偏偏說兩歲半就可以. 甚至兩歲也可以

因為就算不會玩的小孩, 這組就可以當閃卡用啊.

等大一點再加入遊戲. 是不是很棒~

所以

*玩法一: 配對遊戲

拿一組26個英文字母的字卡面朝上排開在桌子上, 再拿另一組字卡請孩子找出一樣的英文字疊上去放好.

這玩法很適合還不太會認英文字母的孩子. 爸媽可以縮小範圍一次玩個10張, 一邊引導寶貝找出一樣的字卡, 一邊待著他們認識英文字母. 一舉數得!!!

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*玩法二: 認識英文字母與單字遊戲

拿一組26個英文字母的字卡, 利用閃卡教學的模式, 每天帶孩子認識兩三個單字. 甚至等孩子都認識26個英文字母了. 一起帶著孩子唱著ABC的歌曲, 加深孩子對字母順序的認知! 

胖胖兩歲前就已經認識26個英文字母. 加上單字也都是他認識的. 

所以胖麻就快速當作複習一樣請他一個一個念給我聽. 在於以鼓勵

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*玩法三: 記憶遊戲 

將兩組字卡混合在一起後, 在桌面上字母面朝下排開. 依照年紀為優先順序(其實自己決定就好), 一人一次翻兩張. 字母相同的話就可以拿起來, 不同就蓋回去. 引導孩子努力記住剛剛其他人翻不一樣字卡時的位置. 最後誰最多字卡誰就是贏家

因為大部份只有我跟胖胖一起玩, 所以我一次不會放非常多張字卡.

我踩循序漸進式的方式

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哇, 沒有翻到一樣的. 表情有點失落

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再來看一下翻到字卡一樣時的表情. 嗨的咧...

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不要看胖胖才兩歲九個月, 每個小孩其實都非常有榮譽心. 心裡就想贏!!!!

所以他比我還要認真地記位置. 幾乎都是他翻對

看他窗邊那一堆贏到的字卡. 就知道最後幾乎都是他贏的

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*玩法四: 單字遊戲

從字卡中選一張面朝上, 再請孩子從其他字卡找出被選出字卡中的英文單字是什麼. 例如: 我選了一張D, 代表單字是-DOG, 那胖胖就要從其他字卡找出DOG這三張字卡

本來以為對胖胖來說可能有點困難

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沒想到整個是輕而易舉 

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我還可以順便帶她認識字母發音. 學習怎麼念. 是不是很好玩

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*玩法五: Go fish遊戲(本字卡最主要的遊戲)

1.將所有字卡隨機混合, 然後每一個玩家發七張牌(如果超過四個玩家, 1人就發5張牌), 不可以讓大家看到自己的牌, 剩下的牌就面朝下隨意放在大家都拿的到的位置. 大家手中如果有兩個相同的字卡就抽起來擺在自己前方.

2.決定好開始順序後, 第一個玩家可以指定一個人並且詢問是否有某張牌(例如: B), 如果被指定的人有字卡B的話就得交給第一個玩家, 然後第一個玩家就可以把兩張B抽起來擺在自己面前, 繼續指定其他人直到對方沒有一樣的字卡. 被指定到的人如果有沒該字卡的話就要喊"Go Fish", 然後第一個玩家就要從桌上選一張牌, 假如選到自己想要的字卡也就是說兩張一樣的, 就抽起來放桌上, 沒有一樣的話就留著字卡然後輪到下一個人玩. 當哪一個玩家最先把手中的牌都玩完後誰就贏了--代表他手中已經收集最多對字卡!

這遊戲對胖胖來說還有一點困難

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但他卻也似懂非懂的跟著我玩go fish的遊戲, 竟然還可以抽到一樣的字卡, 

整個太幸運, 

相信再給他多一點時間應該就會熟能生巧了吧

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最後還有一個延伸遊戲對胖胖來說目前是難的.

*玩法六: 拼字遊戲

選幾個字卡拼成一個單字, 例如APPLE(蘋果), 然後將字母順序弄亂, 再請孩子拼出單字.

但因為胖胖會講單字. 但還不會拼單子. 所以這遊戲等胖胖會拼單子再來拿出來給她玩!!!

結論: 這麼一小盒字卡就可以變化出這麼多遊戲. CP值非常非常高!!! 推~~~

 

Numbers: Match Up Game & Puzzle 兩用數字卡片遊戲

適用年紀: 2歲以上

遊戲人數: 1-4人

遊戲時間: 10-20分鐘

商品規格: 包含25張 3.5" x 5"雙面遊戲卡/家長學習說名單, 有兩種玩法與一份拼圖

學習動機:  視覺記憶力/學數數/練習等待的能力

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這一盒又比剛剛更小盒了. 然後也有多種玩法: 記憶遊戲與拼圖

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一共有數字1-12各兩張.

每一張卡正面除了數字外還有對應數量的圖案. 畫風都超級可愛的啦

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背面則是待會兒可以用來拼拼圖的圖案

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一樣有附家長引導單. 但看不懂的阿木別害怕. 跟著胖麻玩就對了

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*玩法一: 配對遊戲

拿一組1-12的字卡面朝上排開在桌子上, 再拿另一組字卡請孩子找出一樣的字卡疊上去放好.

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*玩法二: 認識數字與數數遊戲

拿一組1-12的字卡, 利用閃卡教學的模式, 每天帶孩子認識數字與學習數數.

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*玩法三: 記憶遊戲 

將兩組字卡混合在一起面朝下排開. 依照年紀為優先順序(其實自己決定就好), 一人一次翻兩張. 字母相同的話就可以拿起來, 不同就蓋回去. 引導孩子努力記住剛剛其他人翻不一樣字卡時的位置. 最後誰最多字卡誰就是贏家

這對已經玩遍N次記憶遊戲的胖胖來說真的是一塊小蛋糕

瞧他一直翻對樂翻的樣子. 真的是很認真地跟媽媽在玩遊戲呢 

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相較于胖胖真的有認真在記位置. 

一邊拍照一邊玩的媽媽就因為不專心所以又輸了~~~

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*玩法四: 拼圖遊戲  

將字法翻到背面隨機混合, 請孩子拼成完整個拼圖 

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噗, 這對拼圖小達人胖胖來說又是一塊小小蛋糕了   

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不到五分鐘....

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拼. 完. 了!!!!

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是不是超級可愛的啦~

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結論: 更小一盒字卡就可以變化出這麼多遊戲. CP值也是超高!!! 推~~~

 

有別於前兩款屬於字卡盒變化遊戲, 

接下來就屬於純桌遊, 也是非常非常燒的喔. 讓我們繼續看下去 

Stack Up 疊疊樂桌遊 

適用年紀: 3-5歲(所以兩歲半我覺得理解力夠就可以玩了)

遊戲人數: 2-6人

遊戲時間: 10-20分鐘

商品規格: 包含一張遊戲主板/12個積木/12張挑戰卡/2根積木輔助棒/1個壞手/1個轉盤

學習動機:  平衡感/手眼協調/顏色配對能力

得獎內容: 

2013 Oppenheim Toy Portfolio Platinum

2013 Parents' Choice Silver Award

2013 Goddard Preschooler-Approved Top 10 Toys 

2013 Toy Insider Toy Holiday Toys 2013

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這組超. 級. 好. 玩...(我看接下來每一組的形容詞可能都是這句... 不然我幹麻買XD)

就算看不懂, 應該從盒子背面就知道是ㄊㄨˋ來ㄊㄨˋ去的遊戲, 挖哈哈

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一打開盒子好多法寶已經深深吸引我了. 有一種看到可以玩遊戲就興奮起來的感覺

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正反兩面都有不同玩法的主遊戲板

正面是主要遊戲

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背面以認識顏色分類為主 

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12張挑戰卡--上面各有不同的任務要玩家去執行

1張壞手(Stack Smasher)--專門來破壞任務的

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為了怕大家挑戰卡上的指示不是很懂. 所以阿木我都幫大家翻譯出來了

照著玩就對了

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12個色彩鮮明的積木

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兩邊都有洞可以用積木輔助器插入夾起

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積木輔助器有兩面的頭, 木頭那一面直接可以插進去積木的洞裡,

另一海綿面是比較挑戰要利用兩手的肌肉一起合作把積木夾住. 這比較有難度!!

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一樣有密密麻麻說明單. 但看不懂一樣跳過, 跟著胖麻就對了

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*玩法一: 顏色配對遊戲

玩家轉動轉盤後, 將指定的顏色利用積木輔助器將該色積木夾至遊戲版上指定的顏色, 如果該顏色區塊已經有其他積木了, 則要將積木疊上去. 如果轉盤轉到Challenge的話玩家可以任意選一個積木到對應的顏色區塊, 如果轉到壞手(Stack Smasher)的話, 玩家就發出滑稽的聲音即可. 這個遊戲是要大家合作一起把所有積木放到遊戲版上對應的顏色區塊裡. 沒有誰先誰贏. 

這遊戲只需要下圖這些配備

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有些小孩可能還不知道怎麼轉轉盤. 所以藉此練習也是一個很好的機會

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這個玩法對胖胖來說很簡單. 

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但可以把積木夾來夾去的他整個超愛的. 自己在那裡就算不是在遊戲中, 

也夾得不亦樂乎. 讓他順便練習肌肉協調性也不錯!

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完成!!!

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*玩法二: 堆高高遊戲

玩家轉動轉盤後, 將指定的顏色積木用手至遊戲版中間stack up的地方, 如果該顏色區塊已經有其他積木了, 則要將積木疊上去. 如果轉盤轉到Challenge的話就要挑戰一次拿兩個積木疊上去, 如果轉到壞手(Stack Smasher)的話, 就往前走一步. 如果玩家在疊積木時積木掉了, 則要將積木放回遊戲板旁, 並且將壞手往前移一步, 或是轉盤轉到的顏色但已經沒有該顏色積木時, 那壞手也要往前一步, 直到壞手走到最後要smash(推倒)所有的積木或是堆疊的積木倒下時遊戲就結束囉!

這遊戲只需要下圖這些配備 

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基本上這玩法指令不難. 所以胖胖還聽得懂

像轉盤轉到壞手. 胖胖就把壞手往前移一步 

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目前我兩不分上下, 胖胖也很小心翼翼地把積木疊上去

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蝦咪, 這樣還不倒, 這孩子的專注力實在不容小覷!!

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最後反而是我這個粗魯的阿木把積木弄倒了. 所以胖胖就贏囉!

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*玩法三: 手眼協調合作遊戲

玩家轉動轉盤後, 將指定的顏色積木用積木輔助器木頭那一端把積木放至遊戲版中間stack up的地方, 如果該顏色區塊已經有其他積木了, 則要將積木疊上去. 如果轉盤轉到Challenge的話就要翻挑戰卡, 並且一次跟左邊的玩家一人拿一隻積木輔助器利用木頭那一端合作把指定顏色積木疊上去, 如果轉到壞手(Stack Smasher)的話, 就往前走一步. 如果玩家在疊積木時積木掉了, 則要將積木放回遊戲板旁, 並且將壞手往前移一步, 或是轉盤轉到的顏色但已經沒有該顏色積木時, 那壞手也要往前一步, 直到壞手走到最後要smash(推倒)所有的積木或是堆疊的積木倒下時遊戲就結束囉!

這遊戲對胖胖來說也不難

因為用木頭端自己夾積木胖胖已經很熟悉

反而難的是當轉盤轉到chanllenge的時候, 胖胖必須跟媽媽合作, 

這對孩子來說手部肌肉會很不適應, 所以很容易把積木弄掉

瞧胖胖小心翼翼的樣子

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我有放水讓他多練習幾次. 最後終於可以成功地跟媽媽一起合作把指定的積木疊上去.

真的千萬別看這小小的動作. 

需要寶貝非常的全神貫注才能完成的任務啊(擦汗~~~)

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玩到後面還給我叉腰咧, 是怎樣, 太簡單嗎 ><

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不是啦, 原來是因為胖胖轉到chanllenge, 所以翻了一張挑戰卡, 

指定任務是必須把手放在背上

你們說, 這是不是很好玩!

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*玩法四: 積木輔助器遊戲

玩家轉動轉盤後, 將指定的顏色積木用積木輔助器海綿那一端把積木放至遊戲版中間stack up的地方, 如果該顏色區塊已經有其他積木了, 則要將積木疊上去. 如果轉盤轉到Challenge的話就要翻一張挑戰卡, 並且挑戰跟左邊的玩家一人拿一隻積木輔助器利用海綿那一端合作把指定顏色積木疊上去, 如果轉到壞手(Stack Smasher)的話, 就往前走一步. 如果玩家在疊積木時積木掉了, 則要將積木放回遊戲板旁, 並且將壞手往前移一步, 或是轉盤轉到的顏色但已經沒有該顏色積木時, 那壞手也要往前一步, 直到壞手走到最後要smash(推倒)所有的積木或是堆疊的積木倒下時遊戲就結束囉!

這遊戲一開始對胖胖來說是有難度的

因為積木輔助器海綿那端是無法插入積木的洞裡, 

所以變成孩子必須使用手部的力量讓積木輔助器可以把積木夾緊緊不掉落.

胖胖可是練習了好幾次才成功. 我猜因為這樣的動作對他們來說沒有安全感吧, 

好像積木隨時會掉落

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成功!!! 

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瞧這表情真的很專心吼~~

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但當胖胖又轉到chanllenge時, 困難又來了, 

自己一個人要用海綿兩端夾起積木就有一點不協調了, 這下又要跟媽媽一起完成, 

有看到胖胖已經有點快要夾不住的感覺了嗎

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還出動小手想要去扶住積木, 挖哈哈哈哈, 實在太可愛了, 裁判要放水放水...

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啊~~~~掉了....這真的很難!!!

說明書上還說再挑戰一點就是一次夾兩個積木, 

噗, 那我看胖胖會拒玩吧, 不急不急, 我們慢慢玩, 遲早有一天可以挑戰成功的!

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阿如果看胖麻的文字看得頭昏眼花的話, 

大家可以看一下官網做的遊戲說明影片!! (但都是英文喔@@)

 

 

記得玩完遊戲要讓寶貝養成自己把桌遊收好的習慣噢~

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結論: 一盒遊戲多種玩法, 還可以訓練寶貝多方面的認知以及身體上肌肉協調性, 是個不可多得的好桌遊, 推~

  

Count Your Chickens 數數小雞

適用年紀: 3歲以上(所以兩歲半我覺得理解力夠就可以玩了) 

遊戲人數: 2-6人  

遊戲時間: 10-20分鐘

商品規格: 包含一張農場遊戲板/1個轉盤/1站立母雞/40隻小雞

學習動機:  學習數數/相互輪流合作

得獎內容: 

2011 Creative Child Game of the Year

2011 Oppenheim Toy Portfolio Platinum

2011 Goddard School Top 10 Preschool Approved

Major Fun Award

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從盒子背面其實可以餐出來就是帶小雞們回家的遊戲就對了!

遊戲目標-->在母雞媽媽回到家之前幫助母雞集合到處亂跑的小雞帶回雞籠!

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值得一提的是PK的桌遊紙盒都採用100%環保材質. 愛護我們的地球!

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紙盒內層就是遊戲方式說明. 整個不浪費紙, 讚!!! 

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盒子裡有簡單的描述PK的合作遊戲宗旨以及此遊戲的主要方向

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非常厚的遊戲紙板, 我估計再粗魯的人也無法把它折壞 XD 

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那我們遊戲要開始囉~ 

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請孩子先把母雞放在start(起始點)上, 

小雞們放在農場遊戲板上的四周. 轉盤準備好

記得!!! 這是一個合作遊戲, 沒有誰輸誰贏, 大家的最終目標就是要一起把小雞們送回雞籠裡!!!

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*玩法: 

玩家轉動轉盤後, 將母雞移到轉盤上最近的指定物件, 並且要大聲算出母雞一定走了幾格. 例如母雞走了3格, 那就帶3隻小雞回到雞籠裡. 如果轉盤轉到五個藍色格子(就是除了有物件外上方還有一隻母雞), 那就可以多帶一隻小雞回雞籠, 如果轉盤轉到狐狸, 那就要少拿一隻小雞回雞籠. 最後如果母雞已經走到雞籠但是小雞們還沒完全回到雞籠時, 那遊戲就輸了, 反之, 大家就贏了!!!

胖胖轉到農場車.

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離母雞最近的農場車要走4格(引導寶貝大聲的數出數字來) 

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請胖胖數4隻小雞出來(順便確認胖胖對數字的觀念正不正確)

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挖,.....阿木我平常果然沒有白教. 好棒噢

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記得, 走到任何一個下圖這樣的藍色格子時, 則可以多拿一隻小雞帶他們回雞籠

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走到狐狸則是要少拿一隻小雞回雞籠

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這種比較挑戰性的桌遊胖胖也很喜歡, 

遊戲過程中也都非常認真在數數, 完全沒有表現不耐煩

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只要能帶小雞回家她就非常開心

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玩遊戲時的胖胖都好認真噢

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哇, 母雞快回到雞籠了, 我們的小雞還沒全部帶回家. 到底我們能不能完成任務呢???

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呼~~~~千鈞一髮, 終於趕在母雞回雞籠前把所有的小雞送回家囉!!!(擦汗~~~)

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阿官網同樣也有影片來讓大家看一下怎麼玩. 

其實英文不懂沒關係. 看了就大概猜的出來要做什麼了.

   

結論: 一個類似大富翁概念, 但卻是需要團隊合作的桌遊, 還可以讓孩子對數字的認知更加深印象, 是個很棒的遊戲, 推~~

  

Hoot Owl Hoot 小小貓頭鷹要回家

適用年紀: 4歲以上(所以兩歲半以上我覺得理解力夠就可以玩了) 

遊戲人數: 2-6人 

遊戲時間: 10-20分鐘 

商品規格: 包含一張遊戲板/6個貓頭鷹/1個太陽/50張翻卡(14張翻卡, 36張顏色翻卡)

學習動機:  策略探討/視覺辨認/顏色配對

得獎內容: 

About.com's Best Children's Game of 2011

Dr. Toy 100 Best Products 2011

2011 Oppenheim Toy Portfolio Platinum

Disney FamilyFun Toy of the Year 2011

2011 Parents' Choice Silver Award

Major Fun Award

Dr. Toy Best Green Product 20112011 Goddard School Top 10 Preschool Approved

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這組當初就是我愛上PK的第一組桌遊.

你說看到這個Q版的貓頭鷹能不愛上他們嗎? XDD

盒子背面就是桌遊內容以及大致的遊戲方向

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打開盒子也是一張折不壞的遊戲版, 和一小包可以收納比較迷你遊戲卡的紙袋

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遊戲版攤開整個好賞心悅目, 好可愛喔

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被紙袋收納住的小遊戲卡們--這不收納好真的會很落漆@@

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遊戲卡背面就是這個桌遊的主題字樣

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同樣採用環保概念, 把遊戲說明內容直接印在盒子內側!

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那遊戲要開始囉!

遊戲目標--->天亮之前帶領頭鷹回到他們的.

一個貓頭鷹代表一個玩家, 最多六個.

遊戲卡混合均勻後擺好在大家可以拿到的地方

把太陽小卡放在遊戲板上太陽起點

記得!!! 這是一個合作遊戲, 沒有誰輸誰贏, 大家的最終目標就是要一起把小雞們送回雞籠裡!!! 

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*玩法: 

分三個階段玩法: 初階(3隻貓頭鷹), 中階(4隻貓頭鷹), 高階(6隻貓頭鷹)

不論是哪一階段玩法, 太陽卡就是在遊戲版上方, 每個玩家會有3張遊戲卡可以面朝上, 其餘遊戲卡放在大家都得到的地方. 每一次玩都有三個步驟要遵循: 先丟出自己手上的遊戲卡(如果有太陽的話一定要先丟太陽)-->移動貓頭鷹或是太陽卡-->再翻一張新的遊戲卡.

如果手上的遊戲卡有太陽一定要先丟出來, 並且移動遊戲版上方的太陽一格(朝天亮的方向)

如果丟出的遊戲卡是顏色卡, 則將貓頭鷹移到離他最近的顏色, 如果該顏色已經有其他貓頭鷹的話, 那就可以飛過那隻貓頭鷹到下一個對應的顏色. 有時候這也是一個可以讓其他貓頭鷹快速往前移回到自己鳥巢的決策!

最後如果太陽走到天亮時所有的貓頭鷹都還沒回家的話, 那大家就輸了, 遊戲就要重來一次, 反之, 則是贏了!!

這個遊戲看起來好像很簡單只是顏色配對,

但其實裡頭有很深的學問, 讓我們用照片來說明!!

胖胖手邊的遊戲卡沒有太陽, 所以他說他要丟紅色

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這就是顏色對應的認知

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然後再翻一張新的遊戲卡, 胖胖翻到了太陽(記得, 下一次一定要先丟太陽出去!)

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胖麻說明-->其實胖胖本來手邊有橘色遊戲卡. 照理說如果要讓貓頭鷹更快到家的話, 在遊戲版上最近的橘色會比最近紅色要來的更遠. 也就是說胖胖如果丟橘色的話, 貓頭鷹就離家更近了. 但是因為胖胖目前還沒有這麼進一步的決策思考模式. 所以這可以藉由遊戲慢慢的引導他, 慢慢地待著他了解可以動動小腦袋瓜看怎麼樣讓貓頭鷹更快回家!!  

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記得手中有太陽遊戲卡的話一定要先丟太陽出來

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然後移動一格太陽噢 

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再翻一張新的遊戲卡

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這真的是一個連大人玩都要動腦筋的好遊戲, 

要想怎麼安排丟出手上的遊戲卡可以利用已經佔住其他顏色的貓頭鷹幫助其他貓頭鷹更快飛過他們回家.

真的超好玩的!!!

像下圖我丟出橘色, 但是離我最近的橘色已經有另一隻貓頭鷹了

所以我就可以飛過他到下一個橘色去

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但這對胖胖真的比較難. 我還是會引導他, 讓他知道這樣其實比較快, 

我相信多引導幾次, 這小孩就會開始學會思考, 開始想策略可以讓貓頭鷹更快回家

這就是桌遊的精神啊~~~

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當快到終點時但已經沒有對應的顏色時,  

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就直接進鳥巢囉!!!!

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最後我跟胖胖當然有成功的在太陽升起前把貓頭鷹帶回家!!!!! 

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同樣的, 官網也有分享如何這款桌遊的遊戲影片, 給大家參考一下!

 

 

阿如果官網版本有看沒有懂的話, 那我們來看看胖胖玩的影片吧, 超可愛的!!

不要以為兩歲多聽不懂指令, 其實借由遊戲的方式, 真的學得非常的快!

  

結論: 一個類似大富翁概念, 但卻是需要團隊合作的桌遊, 更棒的是可以啟發孩子開始運用腦筋思考決策, 如何讓貓頭鷹更快回家, 很期待等到胖胖再大一點可以跟自己的朋友一起玩時大家討論的模樣, 我覺得非常值得入手!!!

 

Willy's Wiggly Web 蜘蛛威力

適用年紀: 3-6歲(所以兩歲半以上我覺得理解力夠就可以玩了) 

遊戲人數: 2-4人 

遊戲時間: 10-20分鐘 

商品規格: 包含1個安全剪刀/6個蜘蛛網支架與平台/1隻蜘蛛威力/10隻蟲子/30張翻卡/50張蜘蛛網

學習動機:  使用剪刀/手眼協調/左右認知

得獎內容:

2012 Oppenheim Toy Portfolio Gold

2012 Gold NAPPA Award

2012 Parents' Choice Approved

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這套蜘蛛威力推薦大家一定要入手, 

因為實在超級好玩的, 列屬胖胖心目中第一名桌遊!!!!

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盒子裡頭豐富的桌遊內容物

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一張雙面說明書其實玩法真的不難

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把蜘蛛網六個支架分別架入平台裡

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有點東倒西歪沒有關係

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取一張蜘蛛網(此盒一共有50張. 一張我的經驗可以用很久. 所以不用擔心@@)

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隨意把蜘蛛網攤開勾在支架上, 並且擺上蜘蛛威力和其它10隻被扣住的小昆蟲, 

咱們遊戲就要開始啦!!!!!

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玩法2和3會用到的遊戲翻卡--左邊右邊和數字的認知學習

(上兩排是level 2的遊戲卡, 最下面一排紅色的是level 3的遊戲卡) 

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蜘蛛威力一共有3種玩法, 又適合一定要入手的桌遊. 因為光玩法就一堆了. 

每一種玩法都會運用到剪刀---因為要把蜘蛛網剪斷把受困的昆蟲救下來

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*玩法1: 剪3刀  

所有玩家依照順序一人剪3刀, 不管你怎麼剪, 只要在三刀內順利就到的昆蟲就是你的. 最後誰救到最多昆蟲誰就贏了. 

另外, 這也可以適合作遊戲, 所有玩家們一起合作, 一人剪3刀, 合作救出10隻小動物. 

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其實看似簡單好像只是剪東西的動作, 

卻讓胖胖剪了好久, 因為蜘蛛網動很多, 不是只是像一般剪紙那麼簡單, 

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除了剪旁邊, 還有困住昆蟲那條蜘蛛網是最難剪的, 

要胖胖這年紀的孩子把剪刀插進去剪實在有點難度,

但是我還是會讓他自己多練習, 因為胖胖也覺得很好玩

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要3刀就救到一隻昆蟲是有點難度的. 所以我通常會讓胖胖自己數到底剪了幾刀才救到昆蟲 

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玩法可以隨大家自己彈性變化 

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耶~~~胖胖又救了一隻昆蟲

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是不是又是個專注的眼神, 最愛孩子玩遊戲時這樣的神情了~~

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也忘了花了多久的時間終於把所有的昆蟲都救下來了~

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*玩法2: 傳左邊傳右邊  

所有玩家依照順序掀翻level 2遊戲卡, 然後根據上面指示去救昆蟲. 例如剪1刀後將剪刀傳給左邊玩家另外, 這是合作遊戲, 所有玩家們一起合作, 救出10隻小動物.

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一個很好的機會讓胖胖加深對左邊右邊的認知學習

胖胖翻到剪1刀, 然後往右邊傳--因為胖胖會認英文字母, 所以我教他看到R就是右邊.

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迫不及待要翦翦剪

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這次翻到左邊, 這小子已經可以確認左邊右邊了, 實在太棒了~

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哇賽, 不到一會兒, 蜘蛛網已經被剪成這樣了 XDD (是跟你有仇嗎??? )

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*玩法3: 傳左邊傳右邊  

加入level 3遊戲卡, 所有玩家依照順序掀遊戲卡, 依照指示合作完成救出10隻小昆蟲的任務!

這玩法比較適合多三個人以上, 我跟胖胖兩個人很難玩 XDD

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直接來看一下胖胖怎麼玩蜘蛛威力!!!

 

 

官網的影片其實也很清楚, 

大家也可以參考一下~

 

 

有強迫症的胖麻都會規定胖胖玩完遊戲後要把圖卡拼回去, 

這樣才能讓桌遊保持跟新的一樣. 才可以玩很久很久~~

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結論: 一個可以動手, 又可以加強左右認知以及數數學習的遊戲, 怎麼能不推呢~~

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哇賽, 

這一篇我整理了好久好久好久........

也非常非常仔細地幫大家把遊戲各種不同的玩法寫出來, 

有些玩法是我自己創的, 

方法是人想出來的, 

要怎麼玩其實都可以.

這些桌遊是我趁美國amazon打折的時候購入的, 

胖麻的[桌遊]系列文章第一發選了美國Peaceable Kingdon就是因為我覺得它跟其他桌遊滿不一樣的, 

而且玩法更多變化, 

還可以隨著年紀增長而有不同玩法, 

有些甚至可以刺激寶貝的小腦袋瓜去思考要怎麼運用對的決策更快達成任務. 

最最最重要的是,

Peaceble Kingdon大部份都是強調Cooperative Game(合作遊戲)取代贏跟輸的競爭方式, 

讓孩子從小就懂得團隊合作的精神, 

而不是在那裡爭得你死我活, 

輸了還氣得要死的那種!!

我知道有些小孩玩輸的話還會賴皮大鬧呢, 

所以我選擇讓PK的桌遊來讓胖胖接觸, 

希望藉由遊戲的方式能學習*輪流*, 學習*合作*, 學習*思考*, 

並且將這些精神與態度應用在未來日常生活中, 

這才是我覺得桌遊該有的精神與影響!!!

希望你們會喜歡我的分享噢, 

胖麻的[桌遊]系列文章下次見啦!!

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