(請. 尖. 叫!!!) 暌違一年, 胖麻本人非常非常推薦全家一定要一起玩的桌遊, 來自美國Peaceble Kingdom 2016年新品系列, 每一款都好好玩, 千萬不要錯過!!!!!

 

 

 

 

天啊. 時間過得很快, 

我個人非常推薦的桌遊品牌-美國Peaceble Kingdom

離上次介紹竟然已經一年多了以前的事了

(分享文-->https://goo.gl/iSfvud )

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當時會認識美國Peaceable Kingdom是因為常去的賣場隨時都看得到他們的蹤跡

在美國算是相當有名的桌遊品牌

雖然自稱為桌遊達人的胖麻真的不知道為什麼就一直很喜歡Peaceable Kingdom這品牌(以下簡稱PK)

因為我自己覺得PK的桌遊變化度非常高, 

跟其他桌遊比起來比較不會一層不變,

就是玩起來好像就差不多那樣的模式,

連阿木我跟胖胖一起都玩不膩, 

而且不管是從上一篇PK的桌遊分享到今天新品分享的文章來看

你會發現他們最強調的合作遊戲方式(Cooperative games)真的非常適合初接觸桌遊的孩子們

不論是小小孩到大小孩, 

借由這樣的合作遊戲方式可以一起動頭腦想辦法想策略攜手闖關成功

而不是拼個你死我活, 最終總有小孩因為輸了而鬧脾氣的局面

所以廢話不多說趕快來看看新品到底有多好玩吧

 

Peaceable Kingdom(官網連結) 以下簡稱PK

PK創立于1983年, 創著好玩且富有教育意義商品, 

商品種類涵括了貼紙, 紙卡遊戲以及桌遊, 

PK的宗旨: Make good, do good, be good!!

讓大人小孩都可以藉由他們的商品從互動遊戲中培養正確的人格特性發展!!

其中合作遊戲(Cooperative games)又最受大家歡迎.

什麼是合作遊戲? 

與傳統的桌上遊戲有別, 合作遊戲免去孩子間競爭或是不必要的輸贏壓力一起數數和合作
玩家們自成一個團隊對抗的是相同的阻礙完成任務
適合全家一起玩或是混齡的玩家們一起玩已經懂得遊戲的大人或是大小孩可引導年紀較輕的小玩家一起玩成任務.
 增建自信心培養團體合作與分享的概念幫助孩子間接地了解同心合作是一件很開心很簡單的概念!

2016年的新品胖麻一共精選了六款

 

延續PK的傳統大部份也是以合作遊戲的設計方式去讓孩子們藉由群體合作一起完成遊戲

而且每一款又進階在變化這樣

讓我覺得一個桌遊能遊戲的方式不僅多變也有更深層的意義

首先就先讓我們來看

Friends and Neighbors 朋友與鄰居合作遊戲 (情緒引導/配對遊戲)

適用年紀: 3歲以上(但我覺得有些玩法兩歲半以上理解裡夠就可以開始玩了)

遊戲人數: 1-4人

遊戲時間: 10-20分鐘

商品規格: 包含4個遊戲圖板,14個物品卡,1個幫助袋,1個遊戲停止板,1本Friends and Neighbors故事小書,1本給父母的情商(Emotional Intelligence)指南

學習動機: 

- 情緒的認知與運用

- 當一個"幫助人"的角色

- 合作

- 藉由闔家玩樂的合作遊戲, 讓孩子認識更多情緒與體會幫助人的快樂

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4個遊戲圖板-每次遊戲只使用一個遊戲圖板

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1本Friends and Neighbors故事小書

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故事小書可以帶著孩子一起閱讀. 就像念故事一樣

探討每一頁的主角一樣的兩種情境, 為什麼一邊或是負面情緒-例如傷心或難過?

為什麼另一個就變成正面情緒-開心?

是什麼樣的原因與物件幫助到我們的朋友呢?

討論完後還可以進一步與孩子討論他們是否曾經遇到這樣類似的狀況呢?

當時孩子們的情緒是如何呢?

進而引導孩子認識自己的情緒, 學習去控制.

光這本小書是不是就很棒

 

而會讓這些故事主角從負面情緒轉變成正面情緒的物件卡就在下圖的幫助袋(the Helping Bag)裏

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一邊念著小故事一邊帶著孩子認識這些物件

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合作遊戲是所有人一起思考,一起遊玩,

沒有人會從遊戲中出局,而且所有人都可從中得到快樂!

美國Peaceable Kingdom出版的合作遊戲,

讓玩家在遊戲中建立自信心,也學習如何合作溝通,這是最棒的

剛好這一天K姊姊來我們家玩

我就陪著孩子們一起玩桌遊. 

先帶他們認識故事小書裡面主角們的情緒以及遇到的狀況. 

我們一起討論要怎麼解決. 

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只要像是聽故事. 孩子們都好專注

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*玩法: 

選擇一個遊戲圖板, 孩子依序從幫助袋裡抽出物件卡尋找是否有可以幫助到的孩子, 有的話就直接擺在遊戲圖板上; 沒有的話則把物件卡放在遊戲停止板上, 看最後是在遊戲停止板被擺滿沒幫助到孩子們的物件卡前能順利配對好遊戲圖板就完成任務!!!!!

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一場遊戲應該就是1張遊戲圖卡+1張遊戲停止板+14張物件卡

玩起來會剛剛好. 要嘛就是停止板最先被集滿-->任務未完成

要嘛就是遊戲圖卡先集滿物件卡-->完成任務

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對於能這樣把手伸進袋子裡好像抽獎一樣的遊戲孩子大部份都很喜歡

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胖胖抽到沒辦法幫助這次選擇的遊戲圖卡上的主角們, 

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所以就必須把物件卡放在遊戲停止板上

喔喔. 有人表情臭臭der

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即果沒想到第一場我們三個人合作竟然沒達成任務. 

也太挑戰了吧(比我想像的不容易)

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於是我們不甘休, 決定再來一次

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其實胖麻覺得遊戲結果是其次. 好玩的真的是過程觀察孩子對於每一個步驟所產生的反應

沒辦法順利幫助主角們變成開心的情緒. 孩子們都有點氣餒-->但正是好時候可以鼓勵孩子們要正向思考, 不要這麼容易輕易被打倒. 這只是一個桌遊而已, 未來長大後有更多險惡的環境等著你去挑戰, 要培養好自己的心態

所以我才會覺得這真的是一個很棒的"合作遊戲"桌遊

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到底這一場我們三個能不能順利達成任務呢. 

請看影片囉!!!!!

 

Snug as a Bug in a Rug 搶救蟲蟲大作戰合作遊戲 (認知學習/數量概念/合作遊戲)

適用年紀: 3歲以上

遊戲人數: 2-4人

遊戲時間: 15分鐘

商品規格: 包含1個遊戲板(上面有輪盤), 24張蟲蟲卡, 3張臭蟲卡, 1個骰子

學習動機: 

- 顏色, 數字, 與形狀

- 數數

- 視覺辨別

- 輪流與合作完成遊戲

遊戲主旨: 在三隻臭蟲將這裡弄臭之前,將所有彩色的小昆蟲放到毯子下面!小心地觀察每隻蟲蟲的特徵並配對

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1個遊戲板, 24張蟲蟲卡, 3張臭蟲卡, 1個輪盤, 1個骰子

 

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骰子有形狀/顏色/數字不同面

 

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蟲蟲與臭蟲們

可以先帶著孩子認識不同認知,

例如

顏色: 灰/紅/橙/黃/綠/藍/紫

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大小: 蟲蟲們的大眼睛與小眼睛

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形狀與數量: 蟲蟲們身上的形狀(正方形/圓形/三角形/星星) 以及數量

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所以遊戲板上的輪盤可是包含了顏色/數量/形狀/大小的指令

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*玩法1: (分類遊戲)

讓孩子自己先將蟲蟲們根據媽媽的指令做分類(像是顏色/形狀/數量/大小等)

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*玩法2: (合作遊戲)

1.將三個臭蟲擺在遊戲板旁, 其他的蟲蟲們放在遊戲板上

2.第一個玩家擲骰子, 根據骰子上的指令轉動輪盤開始第一輪遊戲, 例如如果骰子擲到顏色的那一面, 而玩家必須根據輪盤上轉到的"顏色"指令把遊戲板上符合條件的顏色蟲蟲擺到遊戲板下; 若遊戲板上沒有符合的蟲蟲條件則必須取一隻臭蟲放上遊戲板上!

3.如果臭蟲已經爬上了遊戲板的話, 則之後的轉盤則是要看大小眼睛的蟲蟲們(就不用再根據一開始骰子上的指令去玩) 

4.蟲蟲們如果在三隻臭蟲到遊戲板上之前成功的都躲在遊戲板下面即完成任務

 

進階玩法: (不需要骰子)

1.將三個臭蟲擺在遊戲板旁, 其他的蟲蟲們放在遊戲板上

2.玩家依序轉到輪盤, 根據輪盤轉到的形狀/顏色/數字/大小, 只要符合其中兩項條件的蟲蟲就可以取出放在遊戲板下, 反之則把臭蟲放在遊戲板上

3.蟲蟲們如果在三隻臭蟲到遊戲板上之前成功的都躲在遊戲板下面即完成任務

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以下圖為例, 我們丟擲到顏色那面, 而輪盤也轉到黃色, 

則玩家可以找到符合黃色條件的蟲蟲1隻放到遊戲板下

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這個遊戲出乎意外的好玩, 

孩子好像覺得可以把蟲蟲藏在遊戲板下面都很好玩這樣

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如果遊戲板上沒有轉盤上的顏色(指令)的蟲蟲卡時, 就要把臭蟲擺上來啦

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因為媽媽是那個把臭蟲帶上遊戲板的倒霉道人

但有人給我笑得很開心

 

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下面有胖胖的示範遊戲影片. 

大家參考看看

 

第一回合我們沒完成任務因為臭蟲都爬上遊戲板上我們還有兩隻蟲蟲沒有躲到遊戲板下

 

 

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進階遊戲的話就是像下圖這樣

只又符合輪盤上轉到的大眼睛/數字4/星星形狀/橘色的其中兩個條件就可以放到遊戲板下

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我自己很喜歡跟胖胖完這個

因為不但考驗他的對應能力還考驗他的觀察力, 

很好玩

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我有把進階玩法拍成影片. 大家參考看看

 

我們反而在進階玩法時一起完成任務

真的是很推薦的一個好玩且要動腦筋的桌遊喔!!!!!

 

 

 

 

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Feed the Woozle 餵餵大嘴Woozle合作遊戲 (身體協調/平衡能力/團體合作)

適用年紀: 3歲以上

遊戲人數: 2-5人

遊戲時間: 15分鐘

商品規格: 包含1個Woozle大嘴遊戲門, 24張點心卡, 12張好吃卡, 1個輪盤, 1個湯匙, 1個骰子

學習動機: 

- 身體部位的認識

- 平衡感的培養

- 大小肌運動技能

- 合作完成遊戲

遊戲主旨: 大嘴Woozle肚子餓了, 什麼都可以吃. 玩家們一起餵大嘴Woozle 吃下12種”創意”點心吧! 小心, 別把點心弄掉了!

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一打開心情就好好噢

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1個Woozle大嘴遊戲門, 24張點心卡, 12張好吃卡, 1個輪盤, 1個湯匙, 1個骰子

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這遊戲每個孩子都會搶著玩吧

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餵我餵我餵我

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英文說明書-不想看沒關係. 直接看胖麻的說明

拿起你的湯匙,舀起好吃的食物,從這邊出發到怪物那邊!要小心歐,食物別在中途掉了~~,餵飽怪物有許多種玩法,可以訓練孩子的肌肉發展,3-4歲、4-5歲、5-6歲都可以有各種不同的玩法。怪物好餓阿,大家趕緊拿好吃的食物餵他!必須在餅乾不見或掉下去前,餵12個餅乾給怪物吃!一起合作,一起分享怪物飽餐

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*玩法*:

1. 把大嘴Woozle擺在有點距離的地方(距離越遠難度越深)

2. 擲骰子決定要拿幾個大嘴Woozle的點心

3. 轉動輪盤決定要用什麼樣的肢體動作把點心送到Woozle嘴巴裡

4. 成功送進的玩家可以得到一張好吃卡, 即滿12張好吃卡就完成任務

(再進階一點的玩法就是玩家還要閉上眼睛或是用布矇住眼睛增加難度-->超難. 但會非常爆笑!!!!!一定要試試)

來來來, 這個輪盤是關鍵

因為你必須根據你轉到的肢體動作選項把點心卡送進大嘴Woozle嘴巴裡

相信我. 加上這些肢體動作要完成遊戲的難度就更難啦. 而且爆笑聲不斷!!!!!

 

我請胖胖示範各個肢體動作的玩法給大家看

但請忽略這小孩的偷吃步示範

胖胖還覺得發瘋走的臉很像我平常陪她念故事裡的一個主角的臉

還去拿故事書給我看呢

代表這孩子真的有認真的在執行任務 XD

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可以讓孩子訓練小肌肉控制、計數、合作溝通等等不同的概念

來來來, 準備遊戲了. 開始

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一開始暖身都讓胖胖就用一般走路的速度

你會發現就算胖胖這樣四歲的孩子有時候要用湯匙把東西送到目標嘴裡都不一定拿得穩呢

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後來加上幾個動作胖胖的完程度大概是70%

另外30%是耍賴不願意承認掉到地上的點心 XD

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來來來 ,你們自己看胖胖用幾個肢體動作的示範

快笑死媽媽我了

 

例如進階玩法可以叫小孩閉上眼睛或是矇住眼睛走

但胖胖都偷看 XD

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而且被抓到偷看的時候有夠可愛了啦

 

這遊戲越多孩子一起玩就爆笑

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這遊戲用照片說明感受不出好玩

可以參考影片

想像很多小孩一起玩應該很好玩

 

Race to the Treasure 寶藏追逐賽合作遊戲 (策略遊戲/坐標能力/團體合作)

適用年紀: 5歲以上

遊戲人數: 2-4人

遊戲時間: 20分鐘

商品規格: 包含1個遊戲板,1個字母骰子, 1個數字骰子,10張妖怪卡, 27張路徑卡, 4張鑰匙卡, 1張妖怪點心卡

學習動機: 

- 想像力

- 策略討論

- 分享同一決策方向

- 合作完成遊戲

遊戲主旨: 玩家們從起始點建立路徑到終點搶在怪物到達之前獲得寶藏。路程中, 玩家們需要收集三把鑰匙打開寶藏箱,玩家們要一起使用策略、合作並建造路徑,若能在怪物到達之前到達終點,大家就一起獲勝!

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這組大推大推大推...超級好玩的

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都是英文說明書不用擔心. 如果在台灣購買的話會附上中文說明書

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1個遊戲板

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1個字母骰子, 1個數字骰子,10張妖怪卡, 27張路徑卡, 4張鑰匙卡, 1張妖怪點心卡

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寶藏追族可以讓孩子學到空間感、拼圖、邏輯、輪流、合作等等不同的概念,

而PK桌上遊戲帶給家長與孩子最不一樣的,是在孩子在遊戲的過程中,

你可以看到孩子處事的態度,性格。這是合作遊戲最棒的地方!

*玩法*

1.將所有卡片混合後排在遊戲板旁, 玩家依序擲出兩顆骰子, 根據字母骰子以及數字骰子交集的坐標依序把四張鑰匙卡以及一張妖怪點心卡擺在指定坐標上後就可以開始遊戲; 

2.玩家依序翻開卡片, 若是路徑圖則從Start(開始)的地方排下去, 若是妖怪卡則擺在妖怪路徑(紅色區)上;

3.依序接起的路徑卡如果經過鑰匙卡就可以收起來, 因為集滿三張鑰匙卡最後可以開始寶藏; 如果經過妖怪點心則可以擊退一張妖怪卡;

4.如果接合的路徑卡比妖怪路徑最先達到寶藏就完成任務(記得一定要有三張鑰匙卡); 反之重新遊戲!!!!!

那我們開始遊戲囉~~~

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今天天氣好好我們決定在陽台上一起玩這個桌遊

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先丟骰子們依序把鑰匙擺

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紅色區(Orge's Path)是要擺上抽到的妖怪卡

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這遊戲我覺得非常棒的就是孩子不僅可以學習認識坐標, 

路徑圖的銜接也考驗著孩子的邏輯思考能力以及策略討論能力

像下圖這樣路徑卡就可以吃到鑰匙卡, 收起來準備開寶藏用(記得要收集三枚喔)

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問兩個孩子覺得好玩嗎??

我想答案都寫在臉上了

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胖胖跟K姊姊要想辦法一邊吃到鑰匙一邊完成走到寶藏區的路徑卡

真的是非常挑戰啊

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記得吃到妖怪點心卡可以擊退妖怪路徑區的一隻妖怪喔

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天啊 我們的形勢一度很緊張, 

因為妖怪區的妖怪快走到結尾. 

而我們的路徑卡竟然還沒完成

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兩個孩子都陷入了思考(其實心裡非常緊張)

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最後終於在千鈞一髮的時刻讓我們險勝

呼~~~~你說這是不是一個非常精彩刺激的桌遊呢!!!

非常推薦要入手的啊!!!!

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Memory Palace 記憶城堡合作遊戲 (記憶遊戲/口語表達能力)

適用年紀: 5歲以上

遊戲人數: 2-4人

遊戲時間: 15分鐘

商品規格: 包含16塊圖板,27張動物牌,與3張記憶怪獸牌。

學習動機: 

- 想像力

- 說故事

- 記憶力

- 合作完成遊戲

遊戲主旨:玩家們一邊任意發揮想像力創作故事 一邊放入不同動物. 玩家們成功地記得每隻動物的位置即獲勝

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打開盒子所有的物件都在下一層

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英文說明書(台灣代理商會附上中文說明書)

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27張動物牌,與3張記憶怪獸牌

可以當作閃卡帶著孩子認識動物名稱也是一種學習方式!!!!!

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16塊圖板

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*玩法1*

玩家翻起一張動物圓卡給玩家們看完後, 放置到任一背景區蓋上的同時自行編造一段小故事. 別忘記小故事越誇張越好喔! 接著換下位玩家依序進行. 
所有動物圓卡都翻置完畢後, 玩家們要記得每段編造的小故事以及各自動物擺放的位置. 這時選擇一位玩家為Memory Master (暫譯: 記憶大師). 記憶大師是記得所有故事與動物位置的人. 
Memory Master 從任一角落開始指著上面的動物園卡並說出故事以及上面的動物. 說完後翻開動物圓卡. 她答對了嗎? 
若答對了, 翻開動物圓卡後往下個背景區前進挑戰
若答錯了, 蓋回動物圓卡後往下個背景區前進挑戰. 可以之後再回來挑戰之前答錯的喔!
任何時候, 若翻到了 Memory Monster, 玩家們就挑戰失敗囉!
相對地 若記得所有故事以及動物位置時, 玩家們就贏囉!

****遊戲的難易程度是以動物卡的數量而定. 越多動物卡表示越難

*玩法2*
年紀較輕的玩家們, 可以從單純的尋找遊戲開始. 由年紀較長的玩家們在背景板上發問每個小房間的指定物品在哪.
什麼是Memory Palace? 利用編造小故事的能力將一個list上的單品”放進”您的大腦記憶區內. 利用腦中的visual更輕易地背起list上的單品.

其實這個遊戲對胖胖來說稍微難一點

所以就算說明書上有兩種玩法我決定照著我們自己創造的方式去玩

當然家裡如果有年紀大一點的孩子就可以照著胖麻說的兩種玩法去挑戰

越多孩子一起玩或是大人一起加入會更好玩

而我跟胖胖的玩法就是

*玩法3*

選幾張圖板讓孩子自己挑選動物擺在上面並且隨意邊個小小故事都可以

然後就加入三張Memory Monster跟其他的動物一起蓋在圖卡上就可以開始玩了

玩家們決定要挑戰的動物卡數量並隨機抽出 放在遊戲版旁邊準備開始遊戲

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我跟胖胖真的玩的很隨性

故事也隨便他自己講

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講完後蓋上所有的動物卡. 然後開始一一憑著記憶猜出每一個圖卡上的動物

翻到怪獸的話就要重新開始這樣

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一開始我們就挑戰五張圖卡

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胖胖現在四歲. 編故事的能力還沒有這麼強

但是天馬行空的想像力很有趣

 

蓋上動物卡開始遊戲

(這一次我連怪獸卡也拿掉. 乾脆就讓胖胖自己說故事順便來個小小記憶考驗好了->媽媽好隨性 XD)

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然後他真的都有再記編過的故事以及每張圖卡上動物的位置. 太神奇了!!!

 

胖胖第二輪自己加碼要十張

挑戰自己記憶

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到底他能不能記住呢

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其實這款遊戲目前對胖胖來說就讓她自己編故事然後再當記憶遊戲一樣把每一個動物掀開猜猜看對不對這樣

孩子的世界很單純. 這樣玩他也很開心呢

 

如果家有大小還想挑戰全部的圖卡以及動物卡怪獸卡混合的話記得跟胖麻分享到底有多刺激嘿!!!!

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Crazy 8s 瘋狂8卡片遊戲 (數字對應與顏色對應遊戲)

適用年紀: 5歲以上

遊戲人數: 2-4人

遊戲時間: 15分鐘

商品規格: 包含48張卡

學習動機: 

- 數字

- 快速思考

- 策略

遊戲主旨:成為第一個快速把手上牌都出完勝利者.

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一共有crazy 8s 2張, 紅/藍/綠/紫卡片共46張

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說明書

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*玩法1*

將所有卡片打散排好後, 可以讓孩子自己練習顏色或是數字的分類

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*玩法2*

一人發6張牌(兩個人玩的話就發8張牌), 其餘的牌面朝下. 把最上面一張翻開; 玩家依序找出自己的卡片中是否有對應的顏色或是數字就可以出牌, 如果沒有對應的卡片則要從桌面上抽一張新的牌到自己這; 如果有crazy 8s的牌或是抽到crazy 8s的牌則可以自己指定換色然後繼續遊戲!!! 最先把手中的牌出完就是贏家

這遊戲對胖胖來說還稍微難一點點

但經由我解說後她還是有辦法跟上媽媽的腳步

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因為四歲的胖胖要她對應顏色或是數字都不是太難的問題

現在欠缺的是策略思考-->要怎麼讓別人沒有排可以出

這可能要再大一點才會懂

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但胖胖很幸運的是有兩張crazy 8s的牌還有一堆綠色的卡

我看根本是我沒有把排洗好吧 XD

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所以想讓你的朋友沒有排可以出的話就可以在這時候趕快換顏色

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最後媽媽輸很慘

因為手中好多牌

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以上胖麻的美國Peaceable Kingdon第二發新品系列因為我覺得它跟其他桌遊滿不一樣的, 

而且玩法更多變化, 

還可以隨著年紀增長而有不同玩法, 

更加入了要使用決策要團隊合作要去動腦筋的設計, 

最最最重要的是,

Peaceble Kingdon大部份都是強調Cooperative Game(合作遊戲)取代贏跟輸的競爭方式, 

讓孩子從小就懂得團隊合作的精神, 

而不是在那裡爭得你死我活, 

輸了還氣得要死的那種!!

我知道有些小孩玩輸的話還會賴皮大鬧呢, 

所以我選擇讓PK的桌遊來讓胖胖接觸, 

希望藉由遊戲的方式能學習*輪流*, 學習*合作*, 學習*思考*, 

並且將這些精神與態度應用在未來日常生活中, 

這才是我覺得桌遊該有的精神與影響!!!

希望你們會喜歡我的分享噢, 

胖麻的[桌遊]系列文章下次見啦!!

 

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